罪と罰.com 取り扱い説明書
 

 
- このゲームの概要 -
 
- ストーリー - 目的 - ステータス説明 - コマンド説明 - メニュー説明
- 国技・階級技 - 称号 - 階級 - 武具・盾 - アイテムデータ - NPCデータ
- 敵技リスト - FAQ(よくある質問) - 転生 - アドバイス(参考) - 捕虜・壁 -
 
- タイトルへ戻る -
 
         
       ヤマト神国   
   ソーディナ
帝国
      
    アルメリア
王国
    
    永遠の証
跡地
     
   フラリン
教国
      
     イギス
連合国
    
       葉っぱ
大国
 

エルタニア ワールドマップ

 

■ ストーリー
 
幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。
この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。
その大地はエルタニアと名づけられた。
神々は自らの力と引き換えにエルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。
永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。

 
エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。

 
時はエルタニア暦591年
長らく存続していた秩序が終わりを迎える。
永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。

 
そして綻びが風穴へと変わるとき、
エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。

 
大陸北方を支配する大国、ソーディナ王国で、突如大規模な内乱が発生。
王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、
ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまったのだ。
更に皇帝となったギザロフが最初に行なった命令、
それは、大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を
認めない冷徹な宣戦布告であった。
皇帝ギザロフ率いるソーディナ帝国軍は他を寄せ付けない圧倒的な強さで他国を次々と支配していった。

 
そんな中、大陸の西に位置し武勇で名を馳せるアルメリア王国と、
大陸の国教であるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。
唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、
政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。

 
聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、
エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。
下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。
その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。

 
ここに戦乱の時代が幕を開けたのである…
 

 

■ 目的
 
特にありません。
プレイヤー次第です。 本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、
戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、
下克上の世で策略を練っても良し、
エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など
とても自由度の高いゲームに仕上がっています。
 

■ ステータス説明
 
NAME(名前) プレイヤーの名前
LEVEL(レベル) プレイヤーのレベル おおよその強さを表します
体力(HP) キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘・修行で敗北します
精神(MP) キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます
*注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。
    体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。
    つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑
UA キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります
UD キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります
LR キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、内政効率・部隊能力が上がります
AG キャラクタの素早さ これが高ければ高い程、先制攻撃や逃げれる確率が高くなります
GOLD(お金) キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。
国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。
これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。
そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。
後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます
経験値 キャラクタの経験値 レベル×レベル×10 になるとレベルアップします
貢献値 キャラクタの貢献値 内政・軍事・戦争などを行うと増加します。"/"で区切られた右側の数値に達すると階級がアップします
行動回数 キャラクタの行動回数 修行や討伐を行う毎に1、戦争を行う毎に30増加します。150になると内政以外を行えなくなります。兵の訓練以外の内政を行うと0に戻ります
愛国心 キャラクタの愛国心 内政や軍事、戦争を行うと増えていきます。自国統一時に、"/"で区切られた右側の数値に達しているとボーナスが貰えます
宝玉 内政や軍事などをすると、たまに手に入ります。2個で能力、5個で魔法玉と交換できたりします
歴史のかけら 第3転生後に行ける「神の城」で迷宮「次元のひずみ」やランダム迷宮「ブラックホール」で手に入ります。
10個ごとに階級アップ、2個ごとに奪国力がアップします。
称号 現在キャラクタが取得している称号です。称号
武具 現在キャラクタが装備している武具(あるいは盾)です。装備すると戦闘中の通常攻撃(盾の場合は防御)が強化します。両手に一つずつ装備できます。(弓は両手で一つ)
防具 現在キャラクタが装備している防具です。装備すると戦闘中の通常防御が強化します。防具は1つしか持つことが出来ません。
道具 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません。
所属 キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます
兵数 キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います
階級 キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します。葉っぱ大国のみ独自の階級になってます。階級
総国力 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。
ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません。
国家予算 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます。
兵糧 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます。
総兵士数 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません。
また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、
総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です。
   注 - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です。
所属 各国の参加者数です。「階級8(上級騎士・インディアン)以上 / 総参加者数 / 定員」となってます。
「対ア」「対フ」等は、自国にある「他国との壁」の値です。「対ア」はアルメリアとの壁、「対フ」はフラリンとの壁となっています。壁に関する説明はこちら

 

■ コマンド説明
 
修行 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。
       リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。
       また、武具による攻撃を1回以上行うとその武具の熟練度が戦闘終了時に 0.01 上がります。
       ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意
戦闘の仕方 修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。
コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。
それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です。
精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう。
ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15…
階級が上級騎士以上の「階級技」という、技を使用できるようになります。
階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに4種類の階級技が存在します。

   ○ - 国技・階級技 ○ - 武具・盾

内政 国に所属している場合に実行可能なコマンド。
農業 農作を行い兵糧を蓄える。
商業 商業を行い国家予算を増やす。
徴兵 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。
兵を訓練 キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100。
長期内政 4時間かかりますが、農業、商業、徴兵をそれぞれ1回ずつ行ったのと同様の効果が得られます。
壁修復 自国にある壁を修復します。どの国との壁かを指定するとその国だけ+5、全てを選択すると全ての国との壁を+2ずつ修復します。
   内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる。
   階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。
   ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。
   階級が上級騎士以上の場合、「兵を訓練」以外の内政を行うと功労金がもらえます。
   功労金は階級が高いほど高額になります。

戦争 国に所属している場合に実行可能なコマンド。
     キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。
     敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。
     戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。
通常通常の戦争を行います
援軍付き援軍と共に戦争を行います。通常戦争との違いは「兵糧・国家予算が3倍必要」 「戦争勝利時に相手国の兵士が減るが、さらに自分の最大兵士数と同数上乗せして減らせる」の二つのみです
特攻部隊対戦相手に「自分より転生回数の多いキャラ」は出てこない戦争です。ただし、「勝利時の奪国力が0.4〜0.8倍」になります。
背水の陣「転生者のみ使用可能」な戦争です。「兵士数3/4の部隊戦のみ」で一騎打ちや退却はできません。さらに「兵糧・国家予算・兵士が3倍必要」で、引き分け・負け時は必ず「以降約6時間は防衛に出れない」になりますが、勝利時の奪国力は1.0〜2.0倍になります。
- 戦争の進め方 - 戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。

攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…

という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。
- 一騎討ち - 状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。
断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。
一騎討ちの流れは修行モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。
一騎討ちは陣形戦に比べて、勝利時の経験値・お金が8割しか貰えません。
    戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。
    ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が良いかも知れません。
    無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、
    総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。
    兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。
    また、戦争で負けると1/20の確率で、捕虜に捕らわれてしまいます。

能力 キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。
     お金を支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR、AG)を上昇させる事が出来ます。
     各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です。

仕官 キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。
     このゲームではスタート直後は全員無所属です。
     ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい。
    一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません。
     また他国に亡命した場合は階級が1〜5下がりますので注意して下さい。
    仕官はレベル2からです。
    各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。
    他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。
    移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。

情報 現在所属している国の参加者の一覧が見れます

討伐 各国への討伐 エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。
討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。
討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。
また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。
山ごもり 山に巣食う魑魅魍魎を討伐します。
1回実行すると1時間かかりますが、レベルアップに必要な経験値の5%が獲得できます。
お金やアイテムは手に入りませんが、行動値も増えずにすみます。

軍事 敵国に対する戦略
諜報 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させ、敵国の国家予算を奪取します。
強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取します。
洗脳 敵国の兵士陣を洗脳して自国に引き入れ、敵国の兵士数を奪取します。
壁破壊 敵国に破壊攻撃をしかけ、敵国にある自国との壁を破壊します。

通信 他のプレイヤーと通信ができます。

宝くじ 毎日くじ番号が貰える、携帯ユーザー専用機能です。

ステータス 自分の情報を見ることができます。
ランキングを見たり、「設定変更」「名前変更」等機能もあります。

迷宮 地下10Fまであるダンジョンで最後のボスを倒すと称号が貰えます。
    携帯からやると、3Dダンジョン風になります。

闘技場 5人連続で敵が出てきます。優勝するとお金と経験値が入り、
     次のランクに挑戦できるようになります。


 

■ メニュー説明
 
国際交流広場 プレイヤー同士の交流の場。全てのプレイヤーが参加できます。
ショッピングモール 武具や道具の売買、お金の融資など。
武具屋 武具を買ったり売ったりできます。
防具屋 防具を買ったり売ったりできます。
道具屋 道具を買ったり売ったりできます。
金融業 お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。
烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。
また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。
プチロト 1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。
   壱等賞 10万G
   弐等賞 5万G
   参等賞 1万G
   四等賞 1千G
   幸運賞 HPもしくはMP全回復
   不幸賞 HPもしくはMP半減
   罪罰賞 ハグレメタルの剣(希少)など
診療所 治療や性転換ができます。
治療 HPとMPを全回復できます
半治療 HPとMPを半分回復できます。価格は治療の6割です
性転換 20万Gで性転換できます
回数リセット 内政、軍事の実行回数、戦争の勝敗分回数、討伐勝利回数、
各武器の熟練度が0になり、
さらにそれらの回数で取得できる称号は全て無くなります
※転生 100万Gで転生できます。レベル100にならないと転生できません
プチカード トランプの大小を当てる、BIG or SMALL ゲームです。12連勝で称号も。
宝玉屋 宝玉を能力や魔法玉に交換できるお店です。
過去の栄光 過去に行われた各国の攻防の記録
公式条約 各国間で結んだ条約や同盟など。管理人への連絡にも。
各国作戦会議 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。

 

 
※転生・・・レベル100になると、転生が行えるようになります。
      - レベルは1になります
      - HP,MP は 10分の1、UA,UD,LR,AG は 2分の1になります
      - 自国の「レベルで覚える技(レベル40まで)」を一つ、他国に仕官しても使えるようになります
      - 階級が、天空人になります。
      - また、転生を2回行なうと、「永遠の証跡地」へ行けるようになり、
      - 2つめの闘技場や迷宮、隠しアイテム売り場などがあります。
      - 転生を3回行なうと、「神の城」へ行けるようになり、
      - 3つめの闘技場や迷宮、さらにはランダム迷宮や神殿へ行けるようになります。

 

■ 注意事項
 
重複登録は禁止です。
重複登録というのは、「1人が複数のキャラを登録、及び使用する事」です。これを禁止しています。
また、例え1人ではなくても、同じパソコン・同じインターネット回線・同じ携帯等から
複数のキャラを登録したり、使用したりするのも同様に重複登録とみなします。
これらは禁止していますので、見つけ次第、強制的にキャラ削除等を行なう場合があります。

さらに、スパイ行為も禁止です。
自国の作戦内容や会話内容を他国に教える行為、及びその逆の行為を禁止しています。
このようなスパイ行為をしたキャラは、重複登録同様、強制的にキャラ削除等を行なう場合があります。

さらに、これらの禁止行為を繰り返し行う方や、荒らし行為をする方へは、
プロバイダやアクセス元へ通報する場合もあります。ご了承ください。

名前やパスワードの変更は「ステータス」→「名前変更」でできます。

ちなみに参加人数は最大で4000名です。

 

 

 

 

 

 
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